Un atelier interactif concocté par Pépin le Verbeux.

Il s'agit d'un manuscrit enluminé du 13ème siècle, commandé par Alphonse X de Castille et de Leon, le Roi sage ! C'est un des documents historiques les plus anciens et les plus importants traitant des jeux pratiqués en Europe du sud durant le Moyen-âge.
Le précieux codex est conservé à la bibliothèque du monastère de l'Escurial, non loin de Madrid et a été entièrement numérisé. Vous pouvez le consulter ici :
rbme.patrimonionacional.es.
Cette découverte fortuite allait marquer le début de nombreux mois de recherches documentaires, me conduire jusqu'à la précieuse masse d'informations que constitue le site
Aisling-1198.org, me pousser à dévorer la littérature sur le sujet...

Sous une tente décorée, à l'ombre d'un rangée d'arbres ou sous la protection d'une halle couverte, les visiteurs sont invités à venir découvrir et surtout jouer à 37 jeux exposés listés ci-dessous et jouables selon les règles de l'époque.
Pour yceusses visiteurs plus érudits que joueurs, Pépin sera ravi de se faire verbeux et de narrer tout ce qu'il a appris de l'origine, l'histoire et la pratique de chacun de ces jeux.
Tout ce savoir là, Pépin l'a même consigné dans un codex divisé en quatre parties aussi appelées livres, consultable dans son intégralité tout en bas de cette présente page.

Une famille de jeux plutôt méprisée par Pépin. Parmi les centaines de différents jeu de dés, on trouvera tout de même le Demi hasard, la Rafle, le Jeu d'autant sur l'un que sur les deux autres,
le Dringuet, mais point le Cul de chouette, (pour ycelui jeu, rendez-vous ici : fr.wikibooks.org),
mais plutôt un autre jeu, lui aussi fictif et inspiré de vraies mécaniques médiévales, mais plus abordable et qui se nomme la Rafle pavoisée gagée velue de haute volée.
Quant aux cartes qui arrivèrent en Europe à la toute fin du moyen-âge et ne devinrent vraiment populaires qu'à la Renaissance, Pépin, probablement visionnaire, en présente tout de même quelques jeux, dont le Karnöffel,
l'Hofàmterspiel, le Mécontent, le Trente-et-un et le Pochen.

Les jeux de table, ancètres du trictrac, du jacquet, puis du backgammon, contituent une famille de jeu dont les nombreuses variantes de règles changaient en fonction de la position de départ des tables et du but du jeu. On retrouve dans le livre de Pépin les jeux des Douze frères, le Doblet, le Seys, dos e as et la Faille. Les jeux de mérelles étaient à l'origine des grilles tracées à même le sol, sur lesquelles evoluaient des pions de fortunes, cailloux ou noisettes, ramassés alentour. On trouve dans cette famille la Mérelle de trois (connue aujourd'hui sous le nom de morpion), le Jeu du moulin, ou mérelle de 9, ainsi que l'Alquerque, mérelle de douze et ancètre du jeu de dames, aussi le Lièvre et les chasseurs et le Renard et les poules. Le livre de Pépin évoque aussi les jeux de tafl joués en Europe du nord, dont notamment le Tablut.

Le punctum organi de ce savant codex selon l'auteur lui-même ! Pépin narre dans le détail l'histoire fascinante du jeu d'échecs avant d'en présenter trois versions jouables : Les Echecs selon les règles du XIIIème siècle, les Echecs byzantins, également nommés échecs circulaires et le Jeu des Quatre saisons, une version des échecs à quatre joueurs. Enfin, cette partie là de l'ouvrage s'achève en beauté par la présentation d'un jeu tout aussi complexe qu'admirable, imaginé initialement par de doctes moines pour enseigner les mathématiques pythagoriciennes à leurs élèves et qui deviendra durant quelques siècles en Europe le jeu des Savants et des Philosophes, la Rithmomachie, "fort propre & très utile à la récréation des esprits vertueux pour obtenir vraie & prompte habitude en tout nombre & proportion".

Pépin évoque dans cette ultime livre les jeux de l'enfance, yceusses jeux aussi que l'on pratique à l'occasion des festes et des foires, mais aussi les jeux dit de desport, d'adresse et d'exercice. On trouve ainsi en vrac les Jeux de noix, les Osselets, les Jonchets, le jeu de la Mourre, les Adeviniaux, le Jeu de Saint Cosme, le jeu dit Au plus près du couteau, le Franc du carreau, et aussi le Franc carreau, le Jeu du tonneau, probable ancètre du jeu de la grenouille, le Court baston, le Jeu du paume et la Soule.
Pour ouvrir à votre tour le Livre des Jeux de Pépin le verbeux, rendez-vous au bas de cette page.











Le livre que vous vous apprétez peut-être à consulter est un jouet ; "un jouet au sens premier du terme ! Comme [...] le chevalier des jeux de rôles ne peut se passer d’une épée un tant soit peu clinquante pour venir transcender son harnois de métal ; il est aussi des animateurs de fêtes médiévales qui ressentent l’impérieuse nécessité d’armer leur bras d’un crédible manuscrit enluminé afin de parachever leur costume de docte érudit surgissant du passé. Si ce semblant de codex tente donc de faire illusion et de se faire immersif, il se veut aussi utile et s’emploie à s’élever au rang de jouet éducatif. Il est ainsi supposé contenir ce que l’animateur d’un atelier pédagogique sur les jeux du moyen-âge a besoin de connaître en terme de vulgarisation historique, d’anecdotes amusantes ou singulières et bien sur de règles de jeux abordables et distrayantes pour un public bigarré, tantôt familial, tantôt joueurs experts, tantôt simples amateurs d’histoires, tantôt passionné par l’Histoire."
Vous trouverez ci-dessous deux fichiers distincts !
Le premier contient le texte principal du livre, qui tente maladroitement de donner l'illusion d'avoir été écrit en 1456 par un voyageur érudit du nom de Pépin et évite autant que possible les anachronismes :
"Le livre des Jeux de Pépin le Verbeux.pdf"
Le second contient des notes tout à fait anachroniques ainsi que plusieurs index, les sources sitographiques et bibliographiques ainsi qu'un colophon :
"Le livre des notes et index.pdf"
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